Floorball: marcador y cronómetro para relojes Garmin

El reloj del floorball en tu muñeca.

Dos modos en una app. ¿Juegas? Rink lleva el marcador, tus goles, asistencias y tiempo en pista, y guarda el partido en Garmin Connect. ¿Cronometras? Controla el tiempo efectivo, las exclusiones, los tiempos muertos, la prórroga y los penaltis según las reglas IFF.

2modos: jugador y cronometrador
70relojes Garmin
10idiomas
4,99 €una vez, sin suscripción

La pantalla del cronometrador, en directo. Toca la mitad izquierda o derecha para marcar para local o visitante: el gol termina por sí solo la exclusión correcta.

Dos modos

Una app para el jugador y para quien lleva el tiempo.

Juego

Para el jugador

Empieza el partido y olvídate del reloj. Rink muestra el marcador, el periodo y su tiempo, tu pulso y si estás en pista o en el banquillo.

Modo jugador: 3:2, segundo periodo 12:45, 0:52 en pista, pulso 158 Gol en modo jugador: GOL, 4–2 y la elección mío, asistencia u otro
  • Toca la mitad izquierda o derecha: gol nuestro o del rival
  • Tras nuestro gol: mío, asistencia u otro compañero (se cierra solo a los 5 s)
  • El botón LAP cambia pista / banquillo, con el tiempo
  • Pausa cuando haga falta; el periodo termina solo cuando tú lo dices
Cronómetro

Para el cronometrador

Para el organizador, entrenador o árbitro de un partido o torneo amateur sin mesa de cronometraje.

Pantalla del cronometrador de Rink en un reloj Garmin: tiempo del periodo, 2:1, 4 contra 4 y dos exclusiones en curso
  • START pone en marcha y para el reloj, tiempo efectivo o bruto
  • Mantén pulsada la mitad de un equipo para una exclusión, con el dorsal
  • Las exclusiones corren sobre el tiempo jugado y terminan solas
  • Tiempos muertos, descanso entre periodos, prórroga y penaltis

Reglas

Las cuentas de las exclusiones, hechas.

Rink sigue las Reglas de Juego IFF 2026, para que quien cronometra pueda fiarse del reloj más que de su propia cabeza.

01Tiempo efectivo o bruto

3×20, 3×15, 2×20, 2×15 o tu propio formato. Con tiempo bruto, los últimos 3 minutos del tiempo reglamentario son efectivos y Rink te avisa cuando empiezan.

02Exclusiones 2′, 2+2, 10′ y de partido

Con el dorsal. Una 10′ va con una 2′ que cumple un compañero, así que el equipo no queda en inferioridad; la descalificación deja fuera al jugador hasta el final. Abrir el selector de exclusión para el reloj.

03Un gol termina una exclusión

Un gol contra un equipo en inferioridad termina su exclusión con menos tiempo restante; con 2+2, solo los dos minutos en curso. ¿Gol de penalti o con exclusión diferida? Un toque en «La sanción continúa».

04Exclusiones simultáneas

Las exclusiones de la misma interrupción se compensan: no cambian el número de jugadores y los goles no las terminan.

05Jugadores en pista

Como mucho corren dos exclusiones por equipo; el resto espera en orden («+1»). «4 CONTRA 5» muestra la situación de un vistazo.

06Tiempos muertos

Uno por equipo, 30 segundos de cuenta atrás en el anillo y una vibración al final.

07Prórroga y penaltis

Tras 2 minutos de descanso, 10 minutos hasta el primer gol. Luego penaltis 5+5 y después uno a uno; Rink decide el ganador.

08FINAL que aún se puede corregir

Tras el último periodo reglamentario el reloj se congela bajo FINAL. Un gol tardío, una exclusión o deshacer aún valen; START decide: prórroga si hay empate, si no, el resumen.

09Ajustar tiempo

Con el reloj parado: +10, +1, −1 o −10 segundos. Las exclusiones en curso siguen el tiempo corregido.

10Deshacer

Cada acción se puede deshacer y el menú dice cuál. Incluso el gol decisivo, desde el resumen.

Reglas publicadas por la International Floorball Federation (IFF). Rink no está afiliado ni respaldado por la IFF. En partidos oficiales el tiempo se lleva en la mesa.

Tres aspectos

Elige el que mejor leas en el pabellón.

El mismo momento de un partido en cada aspecto. Se cambia en Ajustes, con vista previa en el reloj.

Pantalla del cronometrador de Rink en un reloj Garmin: tiempo del periodo, 2:1, 4 contra 4 y dos exclusiones en curso

Limpio

Negro, blanco y gris con un único acento naranja para exclusiones y tus goles. Local en blanco, visitante en gris.

Aspecto Marcador: reloj LED de matriz de puntos en ámbar y marcador rojo

Marcador

El marcador LED del pabellón: dígitos de matriz de puntos, reloj ámbar y marcador rojo.

Aspecto Póster: reloj gigante, local relleno, visitante en contorno, acentos lima

Póster

Números gigantes en toda la pantalla, local relleno, visitante en contorno y un solo color lima.

Resumen del cronometrador: 2–1, exclusiones, pulso y calorías

Tras el pitido final

El floorball en Garmin Connect.

Garmin no tiene perfil de floorball, así que Rink graba una actividad de hockey hierba llamada «Floorball»: pulso, calorías y una vuelta por periodo. En el modo Cronómetro la grabación se puede desactivar.

Resumen del partidoResultado, marcador por periodos, tus goles y asistencias, tiempo en pista, cambios, pulso y calorías. Como cronometrador: cada gol y exclusión con su tiempo.
HistorialTus últimos 50 partidos en el reloj, con la lista completa de goles y exclusiones de los 10 más recientes.
Aguanta una app cerradaCierra la app o reinicia el reloj a mitad de partido y sigue donde se quedó.

Táctil o botones

Hecho para el banquillo, no para los menús.

Toque = gol

Mitad izquierda para local (o nosotros), derecha para visitante (o el rival). En relojes de 5 botones: ARRIBA y ABAJO.

Mantener

Al cronometrar: exclusión para el equipo de ese lado. Al jugar: deshace la última acción.

Protección de toques

Un segundo toque en 1,5 s se ignora, así que un golpe con el stick no suma un gol. Solo vibraciones, nunca sonido.

Compatibilidad

70 relojes Garmin redondos, AMOLED y MIP.

Pantalla táctil o botones. Inglés, eslovaco, checo, alemán, español, francés, italiano, polaco, sueco y finés, según el reloj o elegido en Ajustes.

Venu 2 · 2 Plus · 2S · 3 · 3S · 4vívoactive 5 · 6Forerunner 70 · 165 · 170 · 255 · 265 · 570 · 955 · 965 · 970fēnix 7 · 8 · 9 · Eepix 2 · epix ProEnduro 3 · 4Instinct 3 AMOLED · Crossover AMOLEDMARQD2DescentApproach S50 · S70 · S72

Precio

4,99 €una vez
  • Los dos modos, los tres aspectos, todas las actualizaciones
  • Sin suscripción, sin cuenta, sin anuncios
  • Tus partidos se quedan en tu reloj
Consíguela en Connect IQ

Se compra en la tienda Garmin Connect IQ. No hay versión de prueba; ¿cambias de opinión? Garmin te devuelve el dinero en 48 horas.

Preguntas

¿Es para jugadores o para árbitros?

Para ambos. Juego es para el jugador que quiere el partido, goles, asistencias y tiempo en pista en Garmin Connect. Cronómetro es para quien lleva el tiempo: organizador, entrenador o árbitro de un partido sin cronometrador.

¿Puedo usarla en partidos oficiales de liga?

Rink sigue las reglas IFF, pero no es un sistema oficial de cronometraje ni está afiliado a la IFF. En partidos oficiales el tiempo se lleva en la mesa; Rink está hecho para ligas amateur, torneos, entrenamientos y categorías inferiores.

¿Tengo que tocar el reloj mientras juego?

Casi nada. El tiempo del periodo corre solo y un gol es un toque. Pulsa LAP al entrar y salir de la pista si quieres tus tiempos de cambio.

¿Y partidos más cortos?

3×20, 3×15, 2×20, 2×15 o tu propio número y duración de periodos, con tiempo efectivo o bruto. El descanso entre periodos es ajustable y la prórroga se puede activar o no.

¿Y si la app se cierra a mitad de partido?

Ábrela de nuevo y el partido sigue donde se quedó, con todos los goles, exclusiones y el reloj.

¿Funciona sin pantalla táctil?

Sí. En relojes de 5 botones ARRIBA y ABAJO marcan, START controla el reloj y exclusiones, tiempos muertos y todo lo demás están en el menú del partido.

¿Cómo aparece en Garmin Connect?

Como una actividad de hockey hierba llamada «Floorball» (Garmin no tiene tipo floorball), con pulso, calorías y una vuelta por periodo.

¿Rink recoge algún dato?

No. Tus partidos se quedan en el reloj y Garmin guarda la actividad en tu propia cuenta de Garmin Connect.

Que empiece el partido.